магазин-апп одежды с механикой стока
Роль: Product Designer
Стек: Исследования, проектирование UX/UI, построение дизайн-системы.
Цель проекта: Создать онлайн-магазин одежды, который будет выделяться на перенасыщенном рынке
Исследование рынка и пользователей
Проект начался с глубокого погружения в индустрию Fashion e-commerce. Чтобы понять, как сделать продукт востребованным, я провел кабинетное исследование рынка и серию глубинных интервью.
Ключевые артефакты:
- Две персоны:
- Следит за трендами, получает удовольствие от процесса выбора.
- Ценит скорость и функциональность.
- Конкурентный анализ: Изучение прямых и косвенных конкурентов позволило выявить стандартные паттерны рынка
- UX-маппинг: Составление UJM и User Flow помогло визуализировать барьеры, с которыми сталкиваются пользователи при поиске одежды.
Ключевой инсайт:
В ходе интервью выяснилось, что Fashion-шоперы часто занимаются «бездумным скроллингом» ради удовольствия, даже если не планируют покупку прямо сейчас. Они любят процесс поиска «сокровищ», но часто ограничены в бюджете.
Проектирование и визуал
После определения стратегии я перешел к этапу реализации, используя методику Job Stories, чтобы каждое действие пользователя имело четкую мотивацию и результат.

Процесс: Разработал структуру экранов и интерактивного прототипа для проверки логики дропа. Поиск визуального решения через мудборды («френки»). Сборка полноценного UI-кита, настройка переменных цветов и темной темы. Создал библиотеку переиспользуемых элементов и стили шрифтов.

Продуктовая концепция «Drop Stock»
Основываясь на инсайте о любви к поиску «сокровищ», я разработал механику Drop Stock. Это геймифицированный формат продажи брендовых вещей из прошлых коллекций по низким ценам.
Механика ивента:
- Ожидание и ажиотаж: Доступ к ассортименту закрыт до начала ивента. Таймер на главном экране создает чувство предвкушения.
- Ограничение предложения: Товар доступен в ограниченном количестве. Чтобы защитить систему от перепродавцов и сохранить ценность для обычных пользователей, введено ограничение — не более 3 товаров в одни руки.
- Эффект охоты: В режиме дропа намеренно ограничены фильтры (только по категориям). Это воссоздает опыт оффлайн-стоков, где пользователь получает дофамин от нахождения крутой вещи среди общего массива.
- Бизнес-цель: Повышение вовлеченности, увеличение частоты заходов в приложение и быстрая реализация остатков коллекций.

Результат
Итогом работы стало приложение, которое сочетает в себе проверенные UX-паттерны рынка одежды и инновационную механику вовлечения.
Что это дает пользователю:
- Ощущение праздника и эксклюзивности при каждом дропе.
- Возможность покупать брендовые вещи по максимально низким ценам в безопасной среде.
- Увлекательный процесс поиска, удовлетворяющий потребность в «fashion-скроллинге».
Что это дает бизнесу:
- Инструмент для создания вирального интереса вокруг бренда.
- Эффективный способ управления складскими остатками.
- Защита от фрода и перепродаж, что сохраняет лояльность конечных потребителей.




